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Nouveautés orques pour la rentrée PDF Imprimer Envoyer
News - Orques & Gobelins
Écrit par Fogia   
Lundi, 14 Septembre 2009 15:00

 

Les vacances étant passées certains d'entre vous aurons peut-être râtés les nouveautés de cette rentrée en matièe de peau-verte, je prends donc l'initiative de vous les poser ici :

 

La Chasse :

 

 

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Animosité Orque :

 

 

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Azhag le massacreur :

 

 

 

 

 

 

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Concours de Peinture/Conversion n°1 PDF Imprimer Envoyer
News - Forum
Écrit par Fogia   
Lundi, 14 Septembre 2009 14:48

 

Voici les résultats du premier concours de Peinture/Conversion n°1 :

- 1er : Thot
- 2ème : Morlock
- 3ème : Masternatas
- 4ème : Grumf
- 5ème : Colinus

Félicitations à Thot qui remporte le concours avec son Superogre !

Si vous désirez vous rincer l'oeil avec les œuvres des autres participants c'est par ici que ça se passe.

Historique :

Superogre est né sur la planète Gueuleton. Encore bébé, sa planète menacée de destruction totale, explose. Seul survivant, il se retrouve projeté ainsi qu'un morceau de sa planète dans le vide intersidéral, puis vient s'écraser sur notre monde : La Gueule et Superogre sont nés. Car ce nouveau monde, bien qu'inconnu, augmente considérablement les capacités de Superogre dès que celui ci s'éloigne de son lieu d'atterrissage.

Superogre compte comme un choix de seigneur dans une armée des Royaumes Ogres.

Points: 200

Superogre : M : 6 | CC : 3 | CT : 2 | F : 3 | E : 3 | PV : 3 | I : 3 | A : 3 | Cd : 9

Artefact :

Armure de plomb : (25 pts) Compte comme une armure lourde. Par contre, quand Superogre ne bénéficie pas de la règle "Super ...plein de chose", il perd la capacité "Vol".

Lance-gnobs : (50 pts) Superogre bénéficit de la possibilité de lancer un gnoblars, à une portée de 60 pas. Si la cible est touchée, aucune blessure n'est à tester. Mais si durant la partie, Superogre attaque cette unité, celle ci subira (une seule fois), 1D6 touche automatique de Force 5 en plus des attaques normales.

Règles spéciales :

Vol : Et oui, Superogre vole.

Héros : Superogre est un héros, il provoque la peur chez ses ennemies et est immunisé à la psychologie.

Super ...plein de chose : Superogre bénéficie d'un bonus de +5 en Force, +2 en CT, d'une PU de 10 en charge, d'une sauvegarde invulnérable de 3+. Il a de plus la possibilité de voir (et donc de tirer ou charger) à travers des unités amies.

Anniversaire : Au début de la partie lancer 1D6, le nombre indiqué représente le tour sur lequel Superogre ne bénéficie pas de la règle "Super ...plein de chose".

Gueuletonyte : A chaque fois que Superogre se trouve à moins de 12 pas d'un Boucher ou d'un Dessosseur, qu'il se trouve au sein d'une unité bénéficiant de la gastromancie ou qu'il en bénéficie lui même, la règle "Super ...plein de chose" ne s'applique plus. Les appels à la Gueule, comète issue de sa planète ayant un effet d'annihilation de ses pouvoirs.

Magie : Toutes attaques magiques subies par Superogre voit sa Force augmenté de 2.

 

 

 

 


 

 
Le site est en ligne ! PDF Imprimer Envoyer
News - Site
Écrit par Fogia   
Lundi, 14 Septembre 2009 14:13

 

Ca y est le site des Gueulards est enfin mis en ligne officielement en cette rentrée 2010 ! Même s'il reste encore quelques articles à insérer dans la base de données du site le gros tu travail a été accomplit et je suis heureux de vous présenter ce site qui est avant tou le votre.

Si vous avez des idées ou des suggestions c'est ici que ça se passe.

 

J'esp^ère que vous prendrez plaisir à parcourir le site et qu'il facilitera votre navigation.

 

Gueularement votre, Fogia

 
Site toujours en construction PDF Imprimer Envoyer
News - Site
Écrit par Fogia   
Mardi, 28 Juillet 2009 15:20

 

Patience, patience chers visiteurs, le site est toujours en construction le temps de transférer la majorité des articles du forum.

Néanmoins n'hésitez pas à lire les articles déjà publiés, ils sont là pour ça.